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ゲームビジネスアーカイブは、ゲーム業界人の足跡や貴重な経験を情報としてアーカイブする活動です
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ブログ
2022年02月28日 - 回想のゲーム黄金時代(15)『すぎやまこういちのゲーム大博覧会』など
2022年02月24日 - 回想のゲーム黄金時代(14)『ピンボール・グラフィティ』の制作
2022年02月19日 - 回想のゲーム黄金時代(13)村上春樹さん、すぎやまこういちさん、TPOのこと
2022年02月13日 - 回想のゲーム黄金時代(12)冨田勲さん、細野晴臣さん、鈴木慶一さんのこと
2022年02月09日 - 回想のゲーム黄金時代(11)セガとの付き合いが始まる
2022年02月05日 - 回想のゲーム黄金時代(10)『セガ・ハイテク図鑑』が生まれるまで
2022年02月01日 - 回想のゲーム黄金時代(9)『Beep』編集部付きになる
2022年01月29日 - 回想のゲーム黄金時代(8)『Beep』らしさとは何か
2022年01月28日 - 回想のゲーム黄金時代(7)『Beep』というカルチャーマガジン
2022年01月19日 - 回想のゲーム黄金時代(6)全編集部が同じビルに
2022年01月05日 - 回想のゲーム黄金時代(5)『Beep』編集部のこと
2021年12月30日 - 回想のゲーム黄金時代(4)『Oh! HiTBiT』の日々
2021年12月26日 - 回想のゲーム黄金時代(3)三番町時代のこと
2021年12月13日 - 回想のゲーム黄金時代(2)ソフトバンクとOh!シリーズ
2021年12月11日 - 回想のゲーム黄金時代(1)はじめに
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